Как и что такое система 50%

1. Основные принципы, влияющие на winrate

1.1. Система подбора матчей (Matchmaking)
   - Цель системы подбора матчей — создать условия, при которых обе команды имеют равные шансы на победу. Это достигается за счет подбора игроков с близкими уровнями навыков или рейтингов.
   - Рейтинговые системы (например, ELO, MMR) автоматически регулируют уровень противников. Когда игрок выигрывает, его рейтинг повышается, и он начинает играть против более сильных противников. Когда проигрывает, его рейтинг снижается, и ему подбираются более слабые соперники. Это выравнивание сил и приводит к стремлению winrate к 50% при большом количестве матчей.

1.2. Теория вероятностей и закон больших чисел
   - Закон больших чисел в теории вероятностей гласит, что по мере увеличения количества игр процент побед будет стремиться к математическому ожиданию. Если игрок играет много матчей против соперников с равными шансами на победу, его winrate стабилизируется около 50%.
   - Математическое ожидание: В условиях идеально сбалансированных матчей математическое ожидание победы (вероятность победы) составляет 50%. 

2. Как система стабилизирует winrate на уровне 50%

2.1. Адаптация рейтинга
   - Динамическая коррекция: Рейтинговая система динамически корректирует уровень соперников, основываясь на результатах матчей. Если игрок выигрывает много матчей подряд, его рейтинг растет, и он начинает играть против более сильных соперников, что делает последующие победы труднее.
   - Балансировка по уровню навыков: В идеале, система подбора стремится к созданию матча, где вероятность победы каждой стороны составляет 50%. Если игрок улучшает свои навыки, он может на некоторое время выйти за рамки этого уровня, но система подстраивается, повышая сложность, что снова приводит к приближению winrate к 50%.

2.2. Коррекция по метаигре
   - Изменение мета: В играх часто происходят изменения баланса (например, через патчи), которые влияют на то, какие стратегии, персонажи или тактики являются наиболее эффективными. Игроки, которые быстро адаптируются к новым условиям, могут временно повысить свой winrate, но в конечном итоге другие игроки также приспосабливаются, что снова приводит к выравниванию шансов.
   - Адаптация оппонентов: Когда игрок достигает высоких результатов, его соперники также начинают адаптироваться к его стилю игры, что может усложнить дальнейшие победы и снизить winrate.

3. Почему некоторые игроки могут иметь winrate выше или ниже 50%

3.1. Индивидуальные навыки
   - Высокий уровень навыков: Игроки с существенно более высокими навыками могут стабильно побеждать, несмотря на попытки системы подобрать более сложных противников. Их winrate может быть выше 50%, поскольку их мастерство позволяет им доминировать даже в более сложных матчах.
   - Низкий уровень навыков: Игроки с недостаточными навыками могут проигрывать чаще, особенно если они ещё не освоились в игре или сталкиваются с соперниками, использующими более сложные стратегии. Их winrate может упасть ниже 50%.

3.2. Малое количество игр
   - Низкая статистическая выборка: Если игрок сыграл мало матчей, его winrate может значительно отклоняться от 50% из-за случайных факторов (удачи или неудачи). Однако по мере увеличения числа игр влияние случайности уменьшается, и winrate начинает стабилизироваться.

3.3. Использование эффективных стратегий
   - Знание мета: Игроки, которые хорошо разбираются в текущей метаигре, могут получать преимущество и иметь более высокий winrate. Однако, как только мета меняется или становится более известной, их winrate может вернуться к 50%.
   - Игра на сильных сторонах: Игроки, которые фокусируются на своих лучших персонажах или ролях, могут иметь устойчиво высокий winrate, пока они не начинают сталкиваться с соперниками, которые лучше приспособлены к борьбе с их стилем игры.

4. Техническая реализация системы

4.1. Алгоритмы подбора матчей
   - Рейтинговые формулы: Такие алгоритмы, как ELO и MMR, используются для вычисления рейтинга игроков на основе результатов матчей. Формулы учитывают разницу в рейтингах между противниками и корректируют их рейтинги в зависимости от исхода игры.
   - Регулярная калибровка: Рейтинговые системы могут периодически пересчитывать рейтинги игроков или пересматривать их позиции в рейтинге на основе новых данных (например, при смене сезона или введении обновлений).

4.2. Балансировочные патчи
   - Изменения баланса: Разработчики игр регулярно выпускают обновления, которые корректируют баланс игры. Эти изменения могут временно нарушить привычные стратегии и сделать некоторые тактики более или менее эффективными, что влияет на winrate игроков.
   - Новые персонажи/предметы: Введение новых элементов игры также может временно повлиять на winrate, пока игроки не освоятся с ними.

Заключение

Система, стабилизирующая winrate около 50%, работает за счет сбалансированного подбора матчей, рейтинговых систем и теории вероятностей. Это сложная комбинация алгоритмов, которая стремится создать условия, где каждый игрок встречается с равными по уровню противниками. Процент побед, который стремится к 50%, — это следствие попытки системы уравнять шансы игроков. Однако, если игроки демонстрируют значительно лучшие навыки, знания мета и эффективные стратегии, они могут выйти за пределы этого значения, но при этом система будет стремиться адаптироваться, чтобы вернуть их к состоянию равновесия.

Views: 7

Add a Comment: